◆《盛唐》NPC和怪物说明

  《盛唐》中的NPC主要分为三个阵营:1、大唐阵营;2、妖魔阵营;3、中立阵营。

  所有的玩家和所有的NPC都具有三重战斗属性:1、“等级”;2、“阶位”;3、“强度”。

  玩家一般不与和的“NPC”发生敌对性质的战斗,这些“友善NPC”可分为两大类:1、商业NPC;2、任务NPC。

  这些“友善NPC”的战斗属性一般会根据特等的任务而定,同一个NPC,在A任务中可能很弱,但是在B任务中可能变成神一般的存在!

  由于所有的玩家都属于,所以的NPC则都可以被称为“敌对NPC”,他们也可分为两大类:1、任务NPC;2、非任务NPC。

  其中“任务NPC(敌对)”的战斗属性也由具体任务而定;但是“非任务NPC(敌对)”则不同,“非任务NPC(敌对)”俗称“怪物NPC”,简称“怪物”或者“野怪”,由于他们一般情况下不参与特定任务,所以具有相对固定的战斗属性。

  而这最后一类的“敌对非任务NPC”正是玩家最主要的敌人――“怪物”,所以下面主要来分析“怪物”的战斗属性――

  的“等级”和的等级一样,是一个人物综合实力的一种指标。怪物的等级主要由该怪物出现的场景等级决定,例如“大雁塔一层”的场景等级为级,那么在“大雁塔一层”出现的怪物的等级就肯定是级。

  的“阶位”有点类似于的职业阶位,阶位越高,就说明怪物可能拥有的能力越强,“阶位”可分为“2类?7阶?14级”。正常情况下的“阶位”是固定不变的,但是特殊情况下,可能会有很小的概率出现“越阶变强”的情况,怪物“越阶变强”之后,“等级”不会发生变,但是“强度系数”肯定会增大!

  的“强度”就是综合实力的直接体现,强度越高的怪物实力就一定越强,强度的指标就是“强度系数”。

  怪物阶位、强度系数、经验倍数一览表:(强度系数¥经验倍数)

  低阶怪物:(0.8¥0.5)→(1.0¥1)→(1.1¥3)→(1.2¥5);

  中阶怪物:(1.4¥10)→(1.6¥20)→(1.8¥50);

  高阶怪物:(2.1¥120)→(2.5¥250);

  超阶怪物:(3.0¥500)

  玄阶怪物:(0.9~1.5¥10)→(1.1~1.9¥40);

  地阶怪物:(1.2~2.4¥160);

  天阶怪物:(1.5~3.0¥400)

  ――――――――

  ?―?―?―?―?―?―?―?―?―?―?―?―?

  各级怪物出现概率:(出现概率)

  低阶怪物:(2.5%)→(95%)→(1.6%)→(0.4%);

  中阶怪物:(0.2%)→(0.05%)→(0.001%);

  高阶怪物:(0.0001%)→(~);

  超阶怪物:(~)

  玄阶怪物:(0.1%)→(0.01%);

  地阶怪物:(0.001%);

  天阶怪物:(0.0001%)

  ?―?―?―?―?―?―?―?―?―?―?―?―?

  和对应表:

  低阶怪物:→→→;

  低阶宝箱:(废旧级)→(普通级)→(精致级)→(珍品级)

  ----

  中阶怪物:→→;

  中阶宝箱:(珍宝级)→(稀世珍宝级)→(绝世珍宝级)

  ----

  高阶怪物:→;

  高阶宝箱:(不朽传奇级)→(远古神话级)

  ----

  超阶怪物:

  超阶宝箱:(太古圣罗级)

  ----

  玄阶怪物:→;

  玄阶宝箱:(奇异级)

  ----

  地阶怪物:;

  地阶宝箱:(灵异级)

  ----

  天阶怪物:

  天阶宝箱:(神异级)

  ――――――――

  ?―?―?―?―?―?―?―?―?―?―?―?―?

  说明1:中的、、、、、以及中的、,这8个阶位的怪物是可以被玩家用封印的。

  玩家掌握了之后可以封印级和级的怪物;可以封印级、级和级的怪物;可以封印级、级怪物和级的怪物。

  说明2:同一个物种中,怪物的的最高随机上限可能会有小幅度增强;

  怪物的和的最高随机上限可能会有小幅度增强;

  怪物的和的最高随机上限可能会有中等幅度增强,并有可能增强最多1个技能的等级,还有可能提高天赋能力――。

  怪物的和的最高随机上限可能会有大幅度增强,并有可能增强最多2个技能的等级,还有可能出现最多1个额外技能(随机出现),还有可能提高天赋能力――和。

  说明3:可以正常使用一切影响自身属性如、、、、、的物品。

  不能使用一切影响、、的物品,但是可以正常使用一切影响、、的物品。<div>

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