游戏粗略设定

  游戏设定比较简单,也许有点不合理。WEnXUe希望谅解。

  本文的设定主要参考了DOTA和真三的那种预判的范围技能,实在是觉得指向性技能太过无趣。本文还参考了问道之类的一些设定,东拼西凑就成了这些。希望海涵。

  施法延迟的预判是DOTA和真三无比吸引我的一点。就犹如诸葛的EXG,单独秒人时的那个酣畅淋漓,值得浮一大白。

  人物基本属性生命值=体质*10+系统奖励+称号附加+装备附加

  法力值=灵力*10+系统奖励+称号附加+装备附加

  攻击=武力*3+5+系统奖励+称号附加+装备附加防御=体质2+1+系统奖励+称号附加+装备附加

  武修基础移动速度=30,奔跑时三倍移动速度。基础攻击速度1秒次。

  灵修基础移动速度=20,奔跑时三倍移动速度。基础攻击速度1.5秒次。

  体修基础移动速度=25,奔跑时三倍移动速度。基础攻击速度2秒次。

  距离单位:分米,如500距离指50米,怪物移动速度一般比玩家快,特殊怪物除外。

  人物10-20级升1级1点自由属性点,20-30级升1级2点自由属性点,以此类推。

  人物攻击力=人物基本攻击力+武器附加+技能附加+系统奖励+称号附加

  人物防御力=人物基本防御力+防具附加+技能附加+系统奖励+称号附加

  伤害计算:物伤=攻击—防御技能伤=技能伤害—X%法抗

  战斗模式:普通攻击,近战,武器对准目标或区域,做出起手动作,自动施放系统招式,或者自由模式,玩家攻击到大致范围,即可造成相应效果,躲避同理;攻击距离0-100,最佳0-50。远程,武器对准目标,心中默想,自动释放,攻击距离0-600。最佳0-500。

  技能攻击:对准目标或区域,心中默想,自动释放技能,身上闪现光彩效果。默想即可喝药,带喝药效果。

  游戏里有华夏区、欧盟区、北美区、东亚区等。游戏主要发生在华夏区、东亚区。

  华夏区自古以来称九州,不想叫什么落日城之类的名字,随便设定了下,九州之地分别是楚,齐,秦,赵,吴,燕,晋,魏,越。每州一座州府,天地人日月星六座大城。每座大城二十座小城。

  九州之外又有六座山,一座水宫,一块蛮荒之地,一块化外之地等。

  职业:战斗职业:

  灵修,分修真,修真分金系,白虎山;木系,人族圣山;水系,龙宫;火系,凤凰山;土系,玄武山。武器都为法杖。

  修魔,修魔主修黑暗法术。武器为枪,魔山。

  修佛,修佛主修光明法术。武器为棍,灵山。

  体修,分妖族,妖族修**,高级可修内丹。武器为剑,蛮荒之地。

  巫族,巫族修**,高级可修巫咒。武器为拳套,化外之地。

  武修,分刺客,刺客修武。武器为匕首。

  游侠,游侠修武。武器为弓箭。

  生活职业:天生技能,魅惑,修炼。

  魅惑:使不高于玩家等级五的怪物不主动攻击玩家。50以上大BOSS,王BOSS无效,80以上怪物无效。

  修炼:玩家在线即得到经验,等级压制在战斗玩家最高等级-5。

  1铸造师:武器,防具。

  武器:附加攻击,特殊效果,技能。帽子:附加生命值,防御,法力值。衣服:附加生命值,防御,法力值。裤子:附加生命值,防御,法力值。鞋子:附加生命值,防御,移动速度。白色装备:一条属性。蓝色装备:二条属性。金色装备:三条属性。彩色装备:四条属性(限武器)。套装,帽子,衣服,裤子,鞋子四件套,额外增加一定效果。

  装备耐久:10级10M,20级20M,类推。蓝色*10,金色*25,彩色*50。

  2炼宝匠:法宝。

  法宝:特殊物品,极具威力。请玩家自行探索。

  3符咒师:符咒。

  符咒:一次性道具,威力极大。请玩家自行探索。

  4丹药师:丹药。

  丹药:药品,必备,特殊丹药请玩家自行探索。

  5炼器师:饰品。

  饰品:玩家提升实力必备,请玩家自行探索。

  6建筑师:阵法。

  阵法:各种用途,威力极大。请玩家自行探索。

  7奇物匠:辅助物品。

  辅助物品:各种用途,请玩家自行探索。

  如,背包:20个同类物品可叠加。系统出售20格,50格,100格的背包。背包可强化。

  小红小蓝:10秒加100血、蓝,可打断。5M个。

  中红中蓝:10秒加200血、蓝,可打断。15M个。

  大红大蓝:5秒加500血、蓝,可打断。50M个。

  金创药:瞬间补充1000血,300M个。冷却时间5秒。

  补气丹:瞬间补充1000蓝,300M个。冷却时间5秒。

  其它灵丹妙药请玩家自行探索。

  怪物系统

  怪物属性:按不同类型怪物划分属性,如木系怪血量高,水系怪回蓝快,土系怪防御高,火系怪攻击强等特点。

  10-20级普通怪物,智力初级1-2岁,伤害判定仇恨。

  20-50级普通怪物,智力中等3-10岁,有变强的yu望,伤害判定仇恨。

  50-80级普通怪物,智力高等11-15岁,渴望变强,威胁、伤害判定仇恨。

  80级上怪物,请玩家自行探索。

  怪物仇恨可被控制技能消弱,但控制技能按伤害仇恨翻倍。例如:挑衅(让怪物失去理智,吸引100%仇恨,能大量清除前面的仇恨。)妖修的最强技能。

  怪物刷新:刷新点是指怪物刷新的一个范围,小刷新点每次刷1怪,大刷新点每次刷1-2怪,怪物可累积。

  小刷新点:最多3怪点,死亡一定数量普通怪后有几率刷小BOSS,最大刷新值24小时8只,死亡一定数量小BOSS后有几率刷大BOSS,最大刷新值30小时只,死亡一定数量大BOSS后有几率刷王怪,最大刷新值300小时只。

  大刷新点:最多10怪点,死亡一定数量普通怪有几率刷小BOSS,最大刷新值24小时24只,死亡一定数量小BOSS后有几率刷大BOSS,最大刷新值10小时只,死亡一定数量大BOSS后有几率刷王怪,最大刷新值100小时只。

  普通怪物,杀死玩家获得成长,等级50以上怪物可吸收日月精华修炼。

  小BOSS=2倍普通怪物属性,击杀获得蓝装,有几率得到特殊材料。

  大BOSS=5倍普通怪物属性,带法抗,控制技能效果减弱14,击杀获得金装。有几率得到特殊材料,获得怪物等级*2的贡献。

  王BOSS=10倍普通怪物属性,智力等级上升。带法抗,控制技能效果减12,击杀获得彩装,获得特殊材料,获得怪物等级数的声望,等级*10的贡献。

  声望系统:声望可换取法宝。负声望有几率引发NPC主动攻击。负声望可通过完成特定任务并交纳罚款归零。声望还可通过击杀王怪,系统举行的门派比武,等级比武等方式获得。

  荣誉系统:每月可按荣誉值领取金钱。荣誉为负时,NPC有几率不进行交往,玩家交易时,有几率系统将提醒对方‘此交易不受系统保护’。可通过交纳罚款是荣誉归零。荣誉还可通过完成系统任务,侠客任务等方式获得。

  贡献系统:贡献值可以换取各种符咒等,其它用途请玩家自行探索。贡献可通过完成系统任务等方式获得。

  宠物系统:玩家可购买拘灵环捕捉任何非BOSS怪,经点化后宠物等级归1。可使用特殊物品使宠物进化。最多携带2只宠物。宠物死亡后掉寿命,忠诚。寿命归零时死亡,可通过特殊丹药补充宠物寿命,宠物升级增加一定寿命。

  帮派系统:30级以上玩家可使用帮派令建帮,经受考验后得到驻地,需交纳一定的税收。限初级帮派100人,中级500人,高级2000人,顶级5000人。其余功能请玩家自行探索。

  侠客系统:玩家提交任务目标,系统生成任务,玩家根据任务等级提交金钱或贡献。其他玩家通过完成任务的情况获得金钱、贡献、荣誉。系统直接发布任务,玩家可通过完成任务得到声望,金钱,贡献,荣誉,法宝等,失败有惩罚。

  称号系统:不同称号可附加各种属性,不同称号可叠加。

  买卖系统:玩家通过向系统购买房屋开设店铺,每月交纳一定的房屋税和交易税。玩家还可通过摆摊出售商品,玩家可将物品寄卖拍卖行,按一定比例交纳服务费。房屋可加快疲劳值的恢复。

  亲密度系统:玩家好友度达到1000可结拜,异性玩家亲密度达到3000可结为夫妻。

  组队战斗时有几率得到惊喜。玩家组队战斗可获得亲密度,或赠送礼物也可提高亲密度,礼物需系统购买。

  战利品拾取规则:战利品归战场范围内最大伤害输出的团体所有,队伍如无设定都可拾取。战利品具有2分钟保护时间。

  技能:修真火系纯输出,控制弱,其余各系控制强,辅助强,各有侧重。

  修魔诅咒强,万金油职业。修佛,对比治疗职业,也有输出。

  妖族,**强悍,控制类肉盾职业。巫族,**强悍,输出类肉盾职业。

  刺客,武力强悍,近战输出,控制弱。游侠,武力伤害,远程输出,控制弱。<div>

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