第四十九章 杂英雄设计

  被动:单带大师,附近800码范围内没有任何英雄时,自己攻击速度上限是3,而且自己攻击速度是3,800码范围内有英雄出现时,被动进入长达1秒冷却时间。

  q技能:进攻状态

  自己百分之五十的护甲,转化为等值的攻击力,自己百分之五十的魔抗,转化为等值的攻击力;也就是自己护甲和魔抗减半,所减半的数值,转化为攻击力,自己射程为350码,自己攻击速度小于1时,攻击速度为1,自己攻击速度大于1小于2时,攻击速度为2,自己攻击速度大于2小于25时,攻击速度为25。

  自己在进攻状态所造成的伤害的百分之二十五,会转化为能量值,能量值上限为自己最大生命值的一半。

  技能:弓手状态

  自己射程为650码,而且攻击目标时,会给目标一个持续存在5秒的标记,该标记提供只对自己有效的真实视野(对该标记目标的视野,不提供给友方),自己对有标记的目标攻击,会刷新该标记的5秒存在倒计时,自己攻击有该标记目标时,目标没损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之五,也就是目标损失百分之九十九生命值时,自己对其射程增加百分之四百九十五,也就是3217射程,如果目标进入无法选定状态,则期间该标记倒计时不减少,包括复活甲的复活被动,金身和秒表主动,无法选定技能。

  e技能:防御状态

  自己的护甲和魔抗翻倍,自己百分之五十的攻击力,转化为等值的护甲和魔抗,射程150码,攻击目标时,目标移动速度减少百分之五十,位移技能范围半径减少百分之五十,持续15秒;自己攻击力减半,护甲和魔抗翻倍之后,再加上攻击力所减少数值的护甲和魔抗。

  自己在防守状态所受到的伤害会等值转化为能量值,能量值上限为自己最大生命值的一半。

  r技能:冲锋状态

  被动:在自己能量值满了的时候,如果自己处于进攻状态,则自己下一次对敌方英雄或史诗野怪的普通攻击,能提供能量值等值的真实伤害;如果自己处于防守状态,则自己下一次对英雄或史诗野怪的普通攻击,能提供能量值等值的生命值治疗,普通攻击友方英雄,则治疗该英雄,普通攻击敌方英雄或史诗野怪,则治疗自己,这个治疗无视重伤效果,而且如果目标或自己满血,则允许当前生命值大于最大生命值10秒,这个buff只能作为额外生命值,被伤害时,优先减少额外生命值,而额外生命值无法增加。。

  主动:给自己提供持续5秒的免疫控制状态,移动速度翻倍,移动速度上限是700,移动速度下限是500。

  在持续时间内,自己每次对英雄的普通攻击,会增加2秒持续时间,最多增加10秒持续时间。

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