75 惊动盛大高层的大计划(一)

  惊动盛大高层的大计划(一)

  “以我们《坦克大战原始人》为例,我们游戏的主要目标人群就是80后。()而网页游戏的主要客户群体也就是这帮人。”

  “其实说来,我们在设计的时候,游戏和网页无巧不巧的保持了天生的重合度的一致。”

  “玩我们游戏的人,有很大一部分是愿意尝试网页游戏这种新形式的。这就是我们双网融合最大的依靠。”

  宅男顾就好像中国移动的老总,连双网融合都弄出来了。

  “只要我们总结经验,小心翼翼,我相信这个想法是有非常大成功的机会,和实现的可能的。毕竟,这是从来没有人尝试过的东西。”

  “虽然有风险,但是第一个尝试的人,才最有可能吃到最大的蛋糕。”

  宅男顾在电话那边做着小结,而与此同时,马宾川把奇迹工作室宅男顾传递过来的文件全部归拢到一堆,再仔细的阅读了一遍。

  详细的计划,清清楚楚的写在在这厚厚的一叠纸中,显得非常的流畅和清晰。

  宅男顾设计的开心农场,除了原本网页游戏就有的那些东西,还融合了许多特有的思想和计划。

  是完全按照《坦克大战原始人》量身定做的。和那些没有特色的大路货不可一概而论。

  宅男顾绝不会仅仅是把注意力放在商业结构,或者是产业调整这些大的方面。

  是的,没错,网页游戏和大型图形网luo游戏的融合,是宅男顾整个计划书中的重点。

  但是,如果对于自己家的网页游戏,没有丝毫的修改,还是因循守旧的话,宅男顾就不配当奇迹工作室现在的设计师。

  在这个还仅仅是设想的网页游戏里,宅男顾引入了邻居系统和对抗系统。这几个词看上去很简单,其实很难搞,凝结了很多人的心血。

  邻居系统,这是宅男顾对于网页游戏结构性的调整。除了大型的网luo游戏运营商,很少有人可以实现这样的计划。

  因为需要很大的硬件空间维护。

  宅男顾也是仗着自己背后有盛大网luo的资金支持,才有了这样一个念头。这正是所谓上头有人胆子大的典型例子。

  就连燕小六还有个七舅老爷呢。

  其实,就算没有任何人支持,宅男顾估计也会要设计这样一个系统。因为有些东西,给他的印象实在是太深刻了。

  对于一般的网页游戏,就算依附于SNS网站生存,也经常会出现这样的问题。就是参与这个网页游戏的人不多,你就算想偷菜,也找不到人偷。

  宅男顾深刻的记得,在自己见识到了乌飞飞和冯小小的偷菜游戏之后,自己注册了一个号登上去,却发现自己的好友列表一个人都没有。

  空空一片,宛如荒野。

  无菜可偷。

  后来才知道,原来首先要自己加入好友,而且两个人都有这个游戏程序,大家才能好好地开始偷菜。

  是啊,你连朋友都不是,你真的好意思下手偷么?

  不好意思下手,当然也很难有意思上手。

  网页游戏,第一个优点,就是用户面广,参与游戏门槛低。如果上手很麻烦,在游戏的第一个小时没有完全展现出自己的魅力,这个网页游戏迟早要爆掉。

  曾经在中国网luo游戏界,流传着求伯君一句很著名的话,叫做“决战新手村”。网页游戏,更是该如此。

  喜新厌旧已经成为了这个时代的主流,大家都这么忙,选择这么多,没什么和你家网luo游戏谈情说爱的心思,不如不要前戏,直接**,这样还痛快一些。

  邻居系统就是最好的应对措施。

  玩家在第一次登录网页游戏的时候,就自动获得一个编号。然后根据你的编号数字,在你的四周会有四个其他玩家,成为了你的邻居。

  当然,一般说来,这些邻居开始游戏的时间,和你第一次登录游戏的时间,大体上是相同的。

  你和你的邻居们,一开始处于同一个发展的跑道。

  只要没有运气好或者拿钱买的篱笆,你就可以窜到你们邻居家里,去偷菜,去帮人家忙。总之,在游戏的一开始,你就已经固定拥有了四个好友。

  这是一件很奇妙的事情,因为你可以带着你自己培养的宠物,到人家家里去串门,玩家可以通过这个邻居系统,认识至少四个陌生人。

  这可是玩家最熟悉的陌生人了。

  于是玩家在网luo上就开始了一段陌生的旅程。

  越长大越孤单,网luo也是。但是,邻居系统的这种安排,可以强制性的加强你在网luo上和其他人的交流。

  这是一件很有意思的事情。

  这样,你在游戏的一开始,也就不会孤独了。

  当然,作为邻居,你们不是孤立的个体。你们之间一定是相互影响的。这是为了游戏的互动性的考虑。

  就好比如说,在邻居家种了火焰花,在你们自己家种上了寒冰草,这一冷一热交替起来,同学们,如果你玩过冰火一条龙的话你就会发现,这感觉是极为独特的。

  你的寒冰草和人家的火焰花毫无疑问,会双双歉收。

  当然,如果你们家种的是寒冰草,人家种的也是一样的话,恭喜你,这片土地都会被冻上,你和邻居的寒冰草固然会同时丰收,但是你们其他的邻居可就是要吃些苦头了。

  就好像有些情侣,自己认为自己很搭配,在外人看来简直是灾难一样。

  所以说种地不易啊,撼山易,撼邻居家难。

  正是因为邻里之间有着这样或者那样的牵连,很自然的,就会引发对抗系统。

  在《坦克大战原始人》的故事背景中,坦克和恐龙是水火不容的冤家,属于两个阵营。就像联盟和部落一样。

  为了故事的协调和风格的一致性,这种对抗也加入到了网页游戏中间来。

  要不然,恐龙和坦克在网页里面其乐融融,在《坦克大战原始人》打生打死的,这样太不协调了吧。

  你还真以为是中国移动和中国联通啊。

  所以,在开心农场里,你在驯养宠物的时候,只能选择恐龙或者坦克的任意一方。这就表明了你所从属的阵营。

  请记住,莱因哈特和杨威利他们终究不是邻居。如果是的话,那么篓子就捅大了。尤里安泡的红茶,估计不是用来喝的,是用来泼人的了。

  如果你和你的邻居分属于不同的阵营,那么好,你们相互之间偷菜的话,将会有一定几率得到偷菜数目翻倍的奖励。

  上天也喜欢看这种不花钱的热闹。

  你们之间,也会产生恩怨交错,悲欣交集的纠葛。种植恐龙所食用的植物,必然会影响到提供坦克所需能量的植物的成长。

  如果你的邻居,全部都种的是坦克所需要的植物的话,那么恭喜你,你们家恐龙该是要饿死了。你们家的土地将会被污染,玩家种植的从属于恐龙阵营的植物将会全面歉收。

  当然,这样就算了么?不,怎么可能,有仇必报才是当今的非主流……

  你当自己在开心牧场里面养的恐龙和坦克是白养了的么?显然你理解错了。养兵千日,用兵还有一时。

  在这个网页游戏中,宅男顾衡很恶趣味的设计了这么一个对抗情节。

  当玩家的宠物进入了成熟期,就可以脱离自己的土地,到人家邻居的院子里面去逛个街,买了LV,顺便打个酱油什么的。

  当然,与此同时,你也可以对你阵营不同的邻居展开攻击了。

  你可以把人家的菜地弄得一团糟糕,把人家的牧场弄得鸡飞狗跳。总之,你完全可以损人不利己。

  这是多么稀有的精神啊……

  在你折腾完人家之后,你们家的土地自然会产生某些变化,也许你种植的植物将会大丰收也说不定哦。

  当然,这样的行为是会要积累一定的罪恶值的。乱扔垃圾践踏草地的人,城管叔叔是不会放过你们的。

  真实生活如此,网上亦然。

  所以,一旦电脑认定你的罪恶值达到标准,你将会收到电脑发来的惩罚宣战信。

  收到了这个东西,玩家就必须要登录入《坦克大战原始人》,开始参加惩罚人物的地图战争。

  电脑将会控制着敌对阵营的人物,和你来场盘肠大战。(貌似这个成语不是这么用的啊……)

  或者,被惩罚的恐龙玩家和被惩罚的坦克玩家将会被安排到一个地图里,开始为了自己阵营的荣誉战斗。

  燃烧吧,火鸟!燃烧吧,我的小宇宙……代表月亮惩罚你的对手吧。

  胜利的玩家,将会得到阵营的奖励,失败者……当然是很悲惨了。敢于犯事儿的人,就要承担后果。曾志伟哥哥说过,出来混,迟早都要还得。

  于是,不管怎样,这个特殊的网页游戏和《坦克大战原始人》主程序的联系,就越发的紧密了。

  变成了一个和谐而又有趣的有机整体。<div>

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