48 怀旧消费和****游戏的结合

  怀旧消费和网luo游戏的结合

  “各位想必也看过了我们的游戏资料。()我们的主要游戏模式参考了曾经的《坦克大战》,同时在游戏人物的设定上吸收了《石器时代》的可爱风格和恐龙特质。”

  “这些内容曾今在中国非常的红火,所以它们的重新出现可以在第一时间吸引玩家的注意力。”

  顾衡侃侃而谈。

  “在中国,我们大部分的游戏玩家都有一种很重的怀旧消费情节。”

  说到这里,顾衡又点开了下一个视频。

  这个视频是一个电影的片段。那就是在2007年红极一时的《变形金刚》。

  在昏暗的会议室里,无与伦比的视觉画面通过投影,冲击着每个人的眼睛,也冲击着他们的内心。

  在这段视频最后,孩之宝的标志缓缓浮现,这是变形金刚玩具的制作公司。

  在座的评审者越来越看不明白顾衡的意图了。

  怎么在讨论游戏的时候,会放电影片段呢?为了调节我们的情绪么……这显然不可能。于是大家把目光再一次投到了顾衡的脸上,想要知道顾衡在说什么。

  宅男顾把所有人的情绪调动起来了。

  “《变形金刚》这部电影,大家应该很多都看到过了。这部电影一出来就以他精良的制作,华丽的画面,还有栩栩如生的变形金刚,吸引了很多人的目光,创下了当年中国票房冠军的惊人成绩。”

  “可是,他为什么可以在中国取得这样大的票房优势?引起了人们近乎宗教狂热般的追捧。这不仅仅是用华丽的画面火爆的剧情可以说的通的。”

  “《变形金刚》和之前的《加勒比海盗》、《指环王》这些大片不一样,他有一种独特的消费魅力。”

  宅男顾环视了一下四周,他看到了众人若有所思的样子,接着说道。

  “是的,没有错。《变形金刚》的成功,其实最重要的原因就是,这是一次经典的怀旧消费行为。”

  顾衡打开了自己的PPT。

  “怀旧消费,说起来很复杂,其实很简单。变形金刚的玩具在80年代的时候就进入了中国。当时,他在中国孩子身边引发了一阵变形金刚的旋风。而电视上变形金刚动画片的播映更为这种狂热添了一把火。”

  “当时的男孩子都为自己有一个变形金刚玩具而欢呼雀跃。”

  “这个玩具为80年代孩子单调的生活增添了无数的乐趣。”

  “虽然在之后的时间里,变形金刚长久的消失在了人们的生活中,可是这种狂热并没有消失,只是随着童年的记忆一起沉淀,进而演变成为了一种执着的消费潜力。”

  “只要一遇到合适的机会,就会爆发。而电影版变形金刚的出现,就是这个最好的引子。”顾衡经过了一个星期的培训,找了无数的资料,终于找到了介绍自己游戏的最佳切入点。

  “我们简单的抽出这次变形金刚营销的关键词。怀旧,八十后,优秀的产品。是的,各位可以看到,这和我们的新游戏有着非常相似的重合之处。”

  顾衡指着PPT上放出的《坦克大战原始人》,轻轻说道。

  “坦克大战曾今在80年代引发过一阵游戏狂潮,这是无可否认的。”

  “同时,在当时那个娱乐贫瘠的年代,坦克大战游戏带给孩子们的乐趣,绝对不比变形金刚要少,而且甚至更加的广泛,影响力更加大。”

  说道这里,黄历山的眼睛似乎亮了起来。而比他更惊讶的是郑大为。作为商业总监,他很清楚的知道顾衡想要表达一个什么概念。

  这是个在游戏界很少出现的概念。把怀旧消费的文化引入网luo游戏业界,从而创造营销爆点。

  这真是个绝妙的主意。

  这是眼前这个看上去十分年轻的男孩子想出来的么?如果是的话……那也太惊人了。

  宅男顾看不出其他人的心理活动,只是自顾自的说道。

  “在后来,坦克大战也渐渐随着技术的进步没落下去了。可是这个游戏带给玩家带来的游戏乐趣和早已经童年的记忆混合在一块,不分彼此,从而变成了80后一代对于过去美好童年图腾般的怀念。”

  “所以,我们《坦克大战原始人》,就是针对性的面对这样的人群。”

  “如果,现在我们的游戏出现在市场上的话,只要通过适当的手段,就将会勾起他们对于过去的快乐记忆,从而使他们变成我们的潜在客户。”

  “现在玩网luo游戏的人,很大一部分就是80后。随着他们走入社会,他们渐渐的有了可以自由支配的钱,有了足够的消费力,他们熟悉为网luo游戏消费而且视其为理所当然的事物。他们是网luo游戏的主力消费者。”

  “所以说,怀旧者和消费者的主力在群体十分重合。这就是我们游戏的第一个优势。”

  顾衡的话音朗朗,每一句都砸在了在场各位的心上。

  “而且,除了《坦克大战》的影响,我们还引入了《石器时代》类似的可爱恐龙形象。”顾衡的PPT上面翻到了新的一页,上面全部是可爱的恐龙形象。

  “毋庸置疑,在场的各位都知道,《石器时代》曾今引领了Q版网游的时代。它是网luo游戏真正的始祖游戏。现在的网luo游戏玩家,很多曾今都和这个游戏有些或多或少的接触。”

  “而这些人也就是我们另外可能吸引到的潜在客户。他们的玩家属性和怀旧者的重合度也很高,也可以说得上是另外一种怀旧消费了。”

  顾衡的产品演示在一开始就抓住了每个人的心思,就算是再强硬的韩国人崔希武,他也不得不承认顾衡的话里有着非常大的诱惑力。

  就算这个游戏失败的话,也要把这个叫做顾衡的年轻人挖到我们部门来,他的触觉实在是太敏锐了。

  用《变形金刚》类比自己的游戏,这个男孩子在商业营销上面有着一种特别的天分。

  别人看不出来,难道我在这条道上混了这么久,我郑大为不知道么。

  宅男顾衡不知道,就在他刚刚开始演讲的时候,已经有人在心里暗暗地对他下了挖墙脚的心思。

  “那么,目标客户有了,潜力群体有了,我们游戏的主流人群明确了,我们现在要归结到的重点是,《坦克大战原始人》本身具有什么样的品质。”

  “是的,有了吸引力,把玩家吸引到游戏中来了,现在最重要的事情就是如何留住他们。这一切,都需要我们的游戏有着过硬的游戏品质。”

  顾衡又点开了下一段的视频。这一次的视频终于和《坦克大战原始人》沾上了关系。这是顾衡自己录制的一段游戏视频。

  “那么,在一开始,我先给大家一个简单的印象。”

  放映开始了,伴随着充满了动力感的音乐,随着视频播放的首先是一些游戏草图。顾衡一边注视着这段视频,一边说道。

  “各位手中拿着的文件,从第7页到第15页就是我们的游戏概念图,大家可以仔细看一下。”

  于是,一边打量这顾衡放映的东西,大家一边快速的翻着手中的资料。

  也许商业部的人看不太懂其中的内容,可是在网luo游戏界混迹了这么久的设计师黄历山却看出了其中的道道。

  他心中的惊讶远比表面上来的猛烈。

  这些图案,真的是我们中国的游戏画师做出来的么?黄历山在心里默默的惊叹道。

  在他看来,这些图案已经远远超过了中国一般网luo游戏画师的水准,简直就像是一个日本或者美丽国著名漫画家成熟的作品。

  没有一丝的稚嫩,但是有着挥之不去的天真精神。每一笔一划都勾勒的十分到位,从那些坦克和恐龙的画面里,扑面而来的是一种灵动的生气。

  黄历山再抬头看了看正在放映的视频。那些通过3D建模后的游戏人物是如此的栩栩如生,就好像要从画面之中跳出来一样。

  这让所有人第一眼就被抓住了。<div>

上一章目录+书签下一章