026 大家好,才是真的好!

  普通玩家一个小时积攒5~6oo点魂能点,那是在周围满满的都是蟾蜍的前提下才有可能办到。

  可问题是,这会儿正是刚开服的在线高峰,在开服的第一时间进来的玩家不可能下线,而后进入的玩家又6续上线,每个“新手村”的玩家容纳量几乎都是负荷的,这就造成了贝壳绿地上几乎是人满为患,于是乎网络游戏中最常见的“人比怪多”的画面出现了。

  这么一来,抢怪的情况自然也就难以避免的生了,一个小时能nong到1、2oo魂能点就相当的不错了,万一碰到两支队伍因为争抢小怪兽生摩擦的事情...

  除了极少数人因为像梧桐一样,基础属xìng比较特异,或是因为某些奇遇,得到了某些珍贵的物品,导致可以另辟蹊径的找到专属自己的特别练级方法之外,就只能和绝大多数玩家一起在贝壳绿地上抢蛤蟆了。♀都市少帅

  另外,技能等级也是可以用魂能点烧的,而且最主要的是,技能所需要的经验,和人物升级所需要的经验,是差不多相仿的,最低也不会低于人物等级所需的经验,最高甚至可能是人物等级所需经验的几倍甚至十几倍才能升上1级。

  所以了,为什么会有一个容量是经验槽十倍的魂能池,道理就在这里了,《无尽》里,玩家想升级并不难,难的是如何积攒够各种需要魂能点的项目,所需要的庞大魂能点。

  正准备往“经验槽”和法术[抛射物品]里灌魂能点升级,梧桐突然停顿了一下,他突然回忆起“攻略”中提到过的一些新手村的相关资料。

  虽然他以前不能玩游戏,但是并不代表他对游戏一点兴趣都没有,偶尔也会浏览一下有关于游戏的信息、高手的经验贴什么的,没见过猪跑也吃过猪rou,多少也能举一反三的知道些技巧,刚刚灵光一闪的被他现了一个问题...

  《无尽》这种存经验,由玩家自行提升的升级模式,并非《无尽》独创,一些传统游戏中也采取这种模式,所以,在《异界》开服之前,有高手玩家详细的研究了《异界》官方给出的资料后,提出“经验够了不要轻易升级”的概念。♀林妹妹的红楼梦

  由于在《异界》中,高等级玩家打低等级怪物,经验会逐级降低,比怪物高4级,经验下降25%,高8级下降5o%,高12级下降75%,高16级就彻底的没经验了,高2o级的话,不但没经验,甚至连应该爆出的物品和装备也都不出了!

  这也是为了迫使高等级玩家,尽可能的去挑战高等级怪物,避免他们仗着高等级所拥有的技能和伤害,始终守在某处刷小怪,质量不够数量凑,这样就会造成高等级玩家和低等级玩家抢怪,进一步拉大玩家之间的等级差距,导致游戏环境失衡。

  “高处不胜寒,不如乘风归去。”

  “高山仰止,望而生畏。”

  这两句高手总结出来的话,很好的解释了玩家等级差异太大,所造成的游戏环境失衡的理由。

  高级玩家等级太高,一览众山小,反而会产生一种“但求一败”的孤寂感,他去的练级场所,他的朋友不能去,他朋友能去的练级场所,对他来说又过于无聊,慢慢的自然就会和朋友之间产生疏离感,必须常常独身一人,孤身只影的远赴高级怪区练级,枯燥乏味而且孤单,自然就会产生厌倦心理,从而降低玩家对游戏的热情,离开游戏。

  简单点说,就是“脱离了群众,没有了共同话题。”,这对提倡玩家互动的《异界》来说,显然是违背了游戏风格的。

  而低级玩家等级和高级玩家差距太大,道理也是一样,虽然说“有差距才会有动力。”,可是差距太大,也会造成低级玩家产生“望尘莫及”的挫败感,会觉得没有“出头之日”而失去追赶的信心,自然也会抱着“宁为jī不为牛后”的心情,放弃这款游戏,另外寻找一款可以当“jī”的游戏去努力打拼。

  所以了,适当的给予高级玩家压力,造成低级玩家“紧追不舍”的假象,既给了高级玩家继续努力的动力,也给了低级玩家追赶的动力,不是有那么句话说的很好么:

  “大家好,才是真的好!”

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  麻烦:没完没了的求票!更新预告:o8:oo

  真奇怪,定时更新都不更新了。()

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