结束语

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  写这本书的初衷和我在本书介绍中一样,因为本身是一位网游玩家,玩过很多游戏,总感觉中国的游戏从最初的疯狂走向无序;

  大部份的游戏不是快乐的,而是让人郁闷的,社会中文革后勉强建设起来的道德体系在游戏中是如此的苍白无力,很多游戏设定与其说是文化的创新者倒不如说是道德和人性的破坏者。

  很多人讲是中国玩家的素质引起,但我总认为环境与人是相辅相成的,社会中大部份人是把行动建立在生存环境中的,也说是说如果大家都吃人,那他也不会认为这是不人道的,大家都这样做是他这样做唯一的理由。。。。。。

  打累了游戏,我喜欢在网站上看书,自然这些网游小说我会都关注一点,看了很多本,这本书开始前的所有都看过了,当时的网游小说除了极个别有所不同外,基本上是这样的套路,主角误打误撞,碰上系统bug,然后就是极品极品,神器神器,最后网游成为主角的个人单机游戏。。。。。。。

  yy是必须的,就是金庸和古龙也是基于yy构思作品,但是在十章之内就把主角创造成为神,后面写得就有点。。。。。。

  而且大部份作品的yy是建立在主角利用bug的基础上,这种有漏洞不钻不是人,不捡便宜不成神的想法也基本反映了中国网游的浮燥心态,也就难怪韩国泡菜大行其道了。

  中国玩家在外国服务器的风评实在不太好,这已经是公开的事实,少数害群之马连累了大部份玩家,造成恶性循环。

  我写这本书多少有一种冲动的成份在,很难想像没有大纲,没有基本的作品架构,只是一种想要探寻新的网游书籍写作角度的渴望,在工作之余,坐在床头断断续续写了两年,把这本书写完。

  写书过程中不可避免地碰到新作者的毛病,我受了读者很大的影响,中间有过几次摇摆,最后的一主一辅两条线变成并行的两条,以致于现在都不知道怎么动手去改,有时间再说吧。

  网游在社会发展中必然会成为一种不可缺少的文化载体,它对人类的影响远远超过我们所能估计的,当所有作者都在大喊虚拟真实度100%的时候,可能他们没有意识到这可能会让我们失去手和脚,、;

  当所有作者大喊游戏货币和真实货币直接兑换时,你可能没有意识到这是在抢国家中央银行的饭碗,虽然现在存在这种私下交易。。。。。。

  象这种问题还有很多很多,如果大家想一想,你的每一个构思有可能给未来的中国游戏带来质的变革,或者可以让你的儿女在游戏中不再郁闷,那么网游书籍的质量就会更高一些。

  感谢那些在本书写作过程中不离不弃,不断鼓励的读者们,没有你们,这本书早已经tj,以后我如果要写书的话,一定写完全本再发上来,

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