第22章 甩锅仙人

  莉莉丝眉头微皱,她看向电脑屏幕,发现这上面的BUG修复记录还真是相当详细。</p>

  发现时间、修复时间都记得清清楚楚,而BUG的具体表现形式以及修复后的测试结果,也都记录了。</p>

  也就是说,这游戏本来有几十个BUG,顾凡和苏彤两个人辛辛苦苦地测试、修复,修到了两个。</p>

  这样看来……延长测试时间、招聘测试组长确实起到了作用。</p>

  但这并没能完全解答莉莉丝的疑问:“可是为什么《地狱轨迹》只测试了三天,却只有一个BUG,《西西弗斯》测试了两周却有两个BUG?</p>

  “从你们修改的BUG总数来说,也明显增加了!”</p>

  顾凡认真说道:“你们恶魔也刻舟求剑吗?这俩游戏是一样的开发难度吗?</p>

  “《地狱轨迹》是标准的FPS游戏,有现成的模板可以使用,BUG本来就少;《西西弗斯》是你原创的玩法,没有模板,我只能现写代码,BUG当然多了!</p>

  “难道你作为设计者,难道不知道这种涉及到底层物理规则的新玩法有多难写吗!”</p>

  莉莉丝一时语塞,但很快还是找到了新的角度:“可即便如此……</p>

  “为什么你们修复的看起来都是一些无关痛痒的BUG,反而把最重要的两个BUG给留下了!”</p>

  顾凡理直气壮地说道:“什么叫无关痛痒的BUG?BUG就是BUG,我们都是一视同仁的,只能说这些BUG存在于游戏的表层,比较好发现!</p>

  “而没发现的那两个BUG是深层BUG,我猜测,它们都跟编辑器底层的物理规则有关,哪有那么容易就测出来!</p>

  “不,甚至这都不一定算是BUG,应该叫『设计漏洞』!”</p>

  莉莉丝的表情瞬间震惊:“好啊,你承认这是你自己写的程序漏洞了!”</p>

  顾凡有些无语地摇头:“你抠抠你那耳朵吧,啥也听不清啊!</p>

  “我什么时候说这是程序漏洞了?我说这是『设计』漏洞!是你从一开始给我的设计方案就有问题!”</p>

  莉莉丝差点被气冒烟:“什么?我的方案怎么会有问题,你把话说清楚!”</p>

  顾凡默默地叹了口气,他又开始像之前一样,快速排查BUG的成因。</p>

  莉莉丝则是在一边不服不忿地看着。</p>

  终于,顾凡又排查了半个多小时,总算是锁定了BUG的核心代码。</p>

  “看,这就是我说的,底层规则问题!而这个底层规则问题,又跟你的设计方案息息相关!</p>

  “你在方案里写的很清楚,说我们这次要尽可能用一个物理引擎比较真实的游戏模板,对吧?”</p>

  莉莉丝板着脸点头。</p>

  这确实是她在设计方案中明确写的,原因很简单:她要让这块大石头更好地滚下山,没有真实的物理引擎,怎么能很好地模拟这个过程呢?又怎么能让玩家破防并贡献负面情绪呢?</p>

  所以,顾凡在制作这款游戏的时候,也确实选用了目前比较先进的物理引擎。</p>

  “但越是真实的物理引擎,就越容易触发一些离奇的BUG,尤其是在涉及到受力和物理效果这一块……”</p>

  顾凡指着其中的几行代码:“在西西弗斯没有扛着石头的情况下,跳跃本来是个无意义的动作,但在这个物理引擎的作用下,却莫名地给石头施加了一个力,导致它越滚越快。</p>

  “还有『龙振翅』这个BUG,也是同理……”</p>

  顾凡说着,快速找到另一段代码:“你的设计方案里写了,巨龙可以干扰玩家,可以用翅膀把玩家给拍下去,所以这条巨龙肯定是有模型、有碰撞体积,还得有物理效果,这没问题吧?</p>

  “所以我就这么做了。</p>

  “谁能想到玩家竟然还能跳到龙背上啊!</p>

  “至于这个龙振翅的操作就更离谱了,玩家被龙翅膀拍到的瞬间起跳,跳跃叠加了龙翅膀本身的力量和气流的升力,所以玩家才飞起来了。</p><div id='gc1' class="gcontent1"><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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