剑士和法师

  <div id="center_tip"><b>最新网址:</b>本质上将,法师是威力生物,剑士是机会生物。

  法师比剑士更有地位的原因是战争中他比剑士更具有威力。

  在战场上往往是从几公里外开始全军戒备,然后列阵慢慢接近对方,开始冲杀。

  在这个过程中,一名法师起到的作用等同于之后的肉搏战中几名同等级剑士所能起到的作用,等级越高,“几”这个数字越大。

  当然,比较法神和剑神这种超越大陆战争水平等级的存在没有意义。

  法师学徒约等于三名剑士学徒的杀伤力,即使在正面对决中三名法师学徒也不是一名剑士学徒的菜。

  到了**师阶段,一名**师等于十名大剑师的杀伤力,即使在正面对决中**师和大剑师胜负只是五五之数。

  战争能够为国家争得地位,掠夺来资源,带来财富。谁在战争中更重要,谁就是国家英雄。

  而在冒险者的队伍当中,一名法师能够起到的作用也远超一名剑士,这是公认的事实。

  说到当下流行的侠客中法师和剑士的对决,当然,既然是英雄侠客,主角只能使**师级别往上。

  事实上只要进入职业阶段,就能够享受到良好的待遇,两位体面的统治阶级交恶也只会在权术层面较量,完全不可能像市井小民传说的那样白手套一丢进行决斗,那样的脑残纨绔子弟往往空有买来或者继承的爵位,完全没有经历过修炼的艰辛。

  那么假设,法师和剑士决斗,会发生什么呢?

  在这个级别,法师和剑士的斗争排除偷袭、装备、状态等偶然因素,假设其余条件完全一致的情况下,胜负很大程度上依赖于初始距离。

  极端情况下,两人开战时四肢交缠,嘴对嘴胸贴胸那啥顶那啥,那么大剑师只需要鼻子顶上去保持住这个姿势,凭借个强大的肺活量就可以干掉法师。

  两人相隔一到三步,大剑师一个头槌就能将相对不那么强壮的法师搞定,时间不会超过一秒。

  相隔五步,一记劈砍。

  相隔八到十步,一个跳劈,法师可能会有一点点时间来使用闪现之类的魔法逃脱开距离,那么接一个冲锋。

  相隔十五步以上,如果剑士除了冲锋没有更多的战技可以拉近距离或者减慢法师速度的话,战斗将会慢慢偏向法师。

  相隔三十步以上,经验丰富的法师可以在战斗开始的时候就将两人距离完美的保持在一定范围,从而轻松的搞定战斗。

  相隔五十步,即使是完全没有什么战斗经验的学院派法师,也可以利用诵读时间漫长的飞弹风暴或者是从容的施放几发大火球将对手虐杀。

  以上所述是通才法师亦即主修一系兼顾三系的主流法师,如果少修一系,则降低25%的胜利几率;剑士是使用常见武器的主流剑士,如果使用非主流的奇门兵器,除非像索菲亚一般搭配天赋使用,否则胜利几率还要降低50%,主流武器之所以是主流,自然有它的道理。非主流,只能是在某些场合起到出奇制胜的效果,就像肖恩为了对付索菲亚费劲心思使用了四米长的长枪,没有思路的情况下索菲亚被吃得死死的,一旦等对方想到了解决方法,战胜肖恩不过是一记转身拔刀斩的事情。奇门兵器存在的唯一意义,就是一个奇字。再加上这类兵器往往面临着大量战技无法使用的窘境,离开了根本没有多少战技可言的学徒后,越是高级阶段,不足越是明显,往往是成事者少,败事者多。

  回到法师优于剑士这个问题来说,为何有这种结论,问题的根本出在问问题的人,看似严肃的讨论实质上就像问天龙帝国的皇帝陛下(人)和南方商业联盟的联邦议会制(制度)哪个好一样,根本是似是而非的问题。你可以问君主制和议会制哪个好,也可以问一人独裁和众人商讨哪个更有利于国家,将人和制度比,这是多么可笑的事情。

  同理,法师在战场上和决斗中的表现并不能就说他优越于剑士。剑士可以进行强有力的个人暗杀(刺客系),可以成为贵族的专职保镖(防护系),可以作为军队指挥和强有力的战阵核心作用(骑士系)。如果拿这些方面来比较的话,法师根本是毫无建树。

  而事实上法师和剑士之间如果成为仇人的话,百分之九十的情况死掉的会是法师。一名剑士,可以轻轻松松的屏住呼吸并且将自己的心跳降低,以这种生理状态无限接近于零的假死形式埋伏在法师经常出入的地点,等待法师接近的那一刻。

  再退一步说,即使是决斗,如果不是在通俗情况下的竞技场上举行,而是在树林里进行的话,法师也将陷入极大的被动。

  所以说,没有强大的职业,只看你在什么情况下进行比较。

  关于魔法

  魔法根据元素类别分为风水火土四种,随着对魔法元素的领悟和精神力的增长,魔法师对魔法元素的亲和力也在增加,从而使得法术更有威力,同时更富技巧性.和一般人们的认知所不一样的是,以火魔法为例,魔法并没有细分为小火球术、中火球术、大火球术、火墙、火云术等等,当一个魔法师领悟到火元素的奥义后,他自然就能指挥使用这些无处不在的能量,开始的时候可能仅仅是点燃烟斗或者是在头顶上释放一个小光球,随着反复使用这些魔法,魔法师对元素的理解加深,可以使用诸如火焰护盾、火矢之类的技巧性法术,而随着自身精神力的增长,又可以使同一时间调用的元素量增加,在外行看到的就是火球升级变为大火球。值得一提的是,随着法师的研究,每个法师都会有一些自己独特的增幅手段来暂时性的提升自己的技巧和精神力,最常见的(同时也是效果最不明显)比如咖啡和鼻烟,“我很好我很强大”之类的自我暗示催眠(当然也不是这么蠢的话)也能增幅自身,所以法师总是在释放法术的时候嘀嘀咕咕,在不知情的外人看来,就是咒语。

  每一类法术到达究极之后都会有一种表现,虽然还没有人达到,但是可以推测出大致上的情况:风魔法一般用于速度的控制,速度到达极致后会出现时间变慢空间变小的情况,所以风魔法究极形态应该是时间停止和瞬间移动;水魔法的作用在于生命力的控制,究极形态应该是死亡一指和起死回生;火魔法的作用在于高温灼烧和范围伤害,究极形态应该是烈焰焚城(流星火雨?)和灰飞烟灭(单人或者小范围湮灭);土元素强调与大地的协调和对自身的防护,究极形态应该是地震术和领域(一定范围内攻击无效)

  可以看到魔法的究极形态作用并不是一样强,这是因为魔法元素并不是因为人类的意志而存在,人类因为争斗的需要发现的魔法元素,发明的使用魔法元素的方法——法术,但是魔法元素并不是因为战争的原因而存在的,对于战争来说,火魔法无疑最为有用,但是换个角度考虑,对于医生来说,有什么比得上水魔法呢?因此,就伤害的高低来判断魔法的强弱是肤浅的。

  很少有法师精通所有种类的元素,但是一般来说,在专精一门(有些是多门)的情况下,对于其余的元素也会有所涉猎,称之为辅系。而且由于常年接触的缘故,所谓触类旁通,往往也有不太低的造诣。一个火魔法可以称之为宗师的大魔法师,其余三系往往也可以和其他魔法大师比肩。

  电脑仍然在搞,先发点背景设定吧~悲剧啊lvsexs(;

  <div id="center_tip"><b>最新网址:</b>

上一章目录+书签下一章